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[在线观看欧美痉挛高潮绝顶痉挛]室内设计图效果(室内设计图纸效果图)

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什么是室内设计效果图的定义

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什么是室内设计效果图的定义

呵呵,这问题还真是第一次遇到。。。。。
效果图解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。
  室内设计效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。
个人理解为:通过效果图,来让业主提前知道自己家的房子是什么样子的。
虽然是“画”,但是在高手手中,做出来的就是照片!

室内效果图设计制作6大技巧

室内效果图设计制作6大技巧

  在当今这个发展迅速的社会,科技不断更新,3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3DS max、Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。

  第一、要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行 业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说吧,如果你在做建筑外观 玻 璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的 玻 璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红 榉 木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的.效果图设计师。

  第二、作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要 进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

  第三、分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3 图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

  第四、尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧” (Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

  第五、一定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命 名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

  第六、建立你自己的模型材质库市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红 榉 木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照 办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换。 ;

如何高效地制作室内设计效果图

如何高效地制作室内设计效果图

  3DSMAX已成为很多设计师制作室内设计效果图的首选工具,为了适应日益激烈的行业竞争,应充分发挥软件的功能来高效地完成效果图。下面是我搜索整理的关于如何高效地制作室内设计效果图,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

  室内设计效果图是设计师将创意构思进行形象化再现的形式。它通过用画面将对象的造型、结构、色彩、质感等诸多因素忠实表现出来,真实地再现设计师的创意,从而使观者直观地了解设计师的想法,使客户更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。

  早期的设计师是由通过手工绘制完成效果图的。随着电脑技术的发展,上个世纪80年代末诞生了DOS版本的3D Studio,那时只要有一台386 DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。进入90年代后,随着PC业及Windows 9x操作系统的进步,于1996年4月诞生了3D Studio MAX 1.0,同期出现了photoshop,使后期图片处理成为可能。从此越来越多的设计师开始使用电脑绘制室内效果图。随着技术的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,而一些绘图员仅仅局限于作图,对设计越来越生疏。

  现在无论是设计师还是客户都已经不再满足于原来那种简单粗陋的示意效果了,更加追求真实的、照片一样的感觉。随着三维软件的成熟,从业人员的制作水平越来越高,现在的室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。那么,如何才能在短时间完成这些精美实用的效果图呢?经常可以见到这种情况,初学3D设计的学生或刚入行的从业者软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏相应的专业知识和制作技巧,导致其制作水平长期得不到提高。本文将就如何提高效果图学习和制作的水平提出一些建议。

  1 加强专业知识的学习

  不应该满足于仅仅会使用软件作图,效果图只是室内设计的'一个表现形式,是服务于整个设计工作的。不要把制作效果图当作一般的艺术创作,而更应该重视其专业性和科学性。作图时不要随心所欲,要严格考虑准确性、现实实现的可能性和实用性。如在对材料的选择上不要完全考虑自己的喜好,而应当考虑实际的情况,如材料的性能、价格和施工成本等问题。这样就会避免因效果图和实际装修效果有差异而引起客户的不满和异议。要做到这些,就需要我们加强业务学习,掌握各方面的专业知识。

  2 作图前先做好总体规划

  不要先急于操作,作图前要做好总体规划和设计,确定要表现的内容?如何来表现这些内容?整个项目几个场景才能表现清楚?每个场景都由哪些元素构成?哪些元素需要自己完成?哪些元素可以在使用现成的素材库?等等,只有这样,作图时才能作到事半功倍,少走弯路。

  3 不要面面俱到

  考虑好要表现的内容后,就要根据表现内容的重要程度和距离观察点的远近,创建不同精度的模型,距离观察点近的、能体现出我们设计效果的主要元素都要仔细地表现出其细节。而对于那些和我们设计元素关系不太大、离观察点很远的或很小的对象有个大致的表达即可,如在表现装饰线、门套等效果时,因为它们尺寸很小,只需要有个大致造型。同样,表现不同部位的材质也同样要注意这个问题,如远处的模型和尺寸很小的模型就不需要贴图,使用单一颜色即可。而对于看不见的对象,则完全就不要去表现。切不可不分主次,面面俱到。这样不但会无谓的增加工作量,也会减慢渲染速度。

  4 注意分场景的运用

  多使用分场景可以使我们的工作更加简单明了,更加有条理,同时也会减轻电脑的负荷而使操作更加流畅。很多业余效果图制作者总喜欢在总场景中建模,我们不建议这样做。比如房间的不同部分,如果有墙和门分隔,就不要集中在一个场景中表现。一般情况下餐厅、客厅和过道往往是贯通的,会同时在一个画面出现,而且彼此照明也会相互影响,需要在一个场景创建,但客厅和卧式,卧式和卫生间,卫生间和厨房等之间因为有墙和门分隔,不可能同时出现在一个画面中,所以最好分别创建在不同的场景中。这样,可以减小文件尺寸,便于管理和日后调整。

  5 注意操作的精确和模型的精简

  建模时要避免随意性,养成精确和严谨的习惯,充分发挥软件功能,做到分毫不差。如放置对象时多使用吸附工具对齐。不能使用吸附工具时可通过输入参数完成,有时需要做一些计算甚至加一些辅助线,最好不要凭感觉直接使用手工调整。操作错误时一定要使用撤销命令撤销错误操作,而不要企图用手工方法调整回来。

  同时,要注意模型的精简,删除所有看不见的面,如挤出踢脚线时,删除所有朝下的面;做天花造型时,凡是贴到墙上的面和朝向屋顶的面都要删掉。

  6 场景要有条理

  场景中的对象要简洁和井井有条。建模后,根据不同部分使用的材质不同,分别进行分离或附加。比如,模型初建时,屋顶,墙面和地面是一体的;而为了创建门窗,有些墙面会被分离出去。模型建好后,在赋材质之前,把使用不同材质的部分,如墙面,地面和屋顶分离开;而对于那些使用同种材质的部分,如分离出去的墙面和原来的墙面,进行附加,使它们成为一个物体。这样,在赋材质时会很清晰。

  作图时要养成为对象命名的习惯,因为系统默认的名称很难分清每一个物体。所以场景中的每个模型都要给一个容易辨识的名称,同样,材质也要明确命名,这可能会花费我们一点时间,但在后面的调整时,会为我们带来很多方便。

  7 自己建立素材库

  要亲自建立自己的素材库,包括模型库、材质库和贴图等。因为现成的模型和材质的制作者的水平良莠不齐,有些使用起来不一定很方便。如有些模型和材质名称不易辨认;有些模型不够优化,不必要的面太多;有些材质的设置有待商榷等等。可以把这些现成的素材拿过来进行必要的修改,如做一些模型优化,减少不必要的分段;对材质有问题的设置进行修改等。然后根据作图的需要,重新更合理的组织起来并给予容易识别的名称,经过一段时间的积累,完成自己的材质模型库,再作效果图时就非常方便了。

  总之,当今的社会各行各业都充满了激烈的竞争,竞争是一个行业的动力,效果图制作人员要在高强度的制作压力下变得越来越成熟,就要多研究一些能提高工作效率的方法。

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室内设计方案中效果图到底重不重要

室内设计方案中,效果图很重要。这样就可以看到以后房子的风格。

手绘效果图是设计的主要组成部分,是艺术基础和设计语言相结合的设计手绘表现形式,室内设计体现了现代人对生活品质的人文关怀。手绘是设计师的语言,室内效果图无疑是设计师的灵魂。本文通过分析室内效果图设计手绘的绘制流程介绍及其艺术特点阐述手绘在室内设计的重要性。







室内设计手绘效果图是设计者表达设计方案的重要手段,在熟练运用透视的基础上,采用不同的手绘表现形式,运用不同的绘图工具,将室内效果图赋予新的生命。室内效果图因采用工具的不同,会呈现出不同的效果。绘图工具分为很多类型,最为常见的有水彩表现效果图、马克笔表现效果图、彩色铅笔表现效果图等,以上这些表现方法常用于我们的生活中。在现代,设计无处在,室内设计也发生了巨大变化。




一、室内手绘效果图简介


室内手绘效果图,是绘画艺术与设计理念的结合,不仅需要深厚的造型能力,对色彩敏感,更要具备对空间的塑造能力,如何更好地交代空间的大小,物体放置的位置,以及整个空间的冷暖色调搭配,都需要设计者的理性分析,而这种过程只有手绘才能更直观、简洁地呈现出来。手绘能体现出学生的艺术修养,也体现出学生的表现能力。如果一个设计者不会用手绘的方法去设计方案,那么在以后的设计工作中会有很大的障碍。室内手绘效果要学好一点透视、两点透视的知识,掌握透视的规律。透视规律就是透视作图时所运用的将三维景物的立体空间形状落实到二维平面上的基本规律。包括直线透视规律和曲线透视规律。更重要的则是如何赋予这个空间的存在价值,也就是我们手绘的目的,更准确地确定这个空间的大小和环境色,运用人体工程学设计出这个空间需要的装饰物品。



二、效果图的过程




(一)起小稿 开始一定要先多画几张小稿,这是整个设计的重点,也就是我们所说的构图。将自己脑海里要表现的空间,用黑白灰的层次去区分,用色块取代物体,忽略一切可以看到想到的细节,只去表现构图和空间。小稿是最终成稿的良好开端,是成功的一半,只有将构图、空间关系表现出来,才能有目的、有步骤地着色,才能让自己信心百倍。说起自信,有认为画效果图是一门技术,自信这一因素对作画没有太大影响。其实不然,作画时人的心态十分重要,会影响整个设计画面的节奏感。只有有信心,才能注意力高度集中,才能不断地解决画画中的问题,最终完成一张完整的作品。




(二)定轮廓 当确定好构图和空间安排。根据小稿等比例放大到正稿上,而之前的块面将被轮廓线取代,进一步进行绘制。运用透视原理去表现所画物体的结构时,再用线去表现轮廓,就会赋予它既具有说服表现力又充满节奏变化的韵律感,而不至使轮廓线变成缺乏空间及表现力的线条,让其每一条轮廓线都有自己在画面空间存在的价值。打轮廓线的时候,根据小稿的物体定位,按照从整体到局部的方法,根据整体观察时的具体感受,在画纸上多采用比较长的直线将其理性地表现出来。为了能更准确地概括物体的大致形状,可以将其归纳为近似的几何形体,然后再近一步进行轮廓修正。在确定出对象基本外形的同时,也应注意确定其内部基本形状、位置、比例与特征。




(三)上色 上色要经过设计者的主观处理和感性认识,如一张客厅的效果图,画面中有一盏落地灯,有人认为概括地去画并交代了其所在位置就可以了,有的人则认为要认真地画出其形体结构,色彩变化,找到灯与画面的复杂关系。但我们并不能去评价两种画法孰优孰劣。上颜色的时候,一定要选好上色工具马克笔、水彩、彩色铅笔等。不管采用哪种工作,上色步骤一定要遵循规律:形式美法则、三大构成、上色工具的特性等。开始给整个画面定一个视觉中心,也就是着重要刻画的对象,要详略得当,有舒有紧,控制住整个画面的节奏感,始终把握住视觉中心进行上色。上色时,首先要确定整个画面的色彩关系,定准整个画面的色调,围绕这个主题色调进行深入刻画。开始时,切记不可画得太浅,那样练习的机会就会很少,最后事倍功半。



三、艺术与设计相结合


在表达设计内容的时候,不能忘记绘画基本功,这一点非常重要。如明亮鲜艳的颜色,一定不能全部涂成一色,要注意过渡、层次感,否则画面很容易失去活力。马克笔表现的图还要注意:无论墙面、地面还是天花,一定要按透视线的方向运笔,自然保留马克笔留下的作图痕迹。一点透视的地面、天花运笔的方向和视平线平行。墙面可以按消失点的方向运笔,也可以垂直运笔。两点透视的地面和天花运笔,可向室内消失点的方向。墙面可按室内消失点方向运笔,也可垂直运笔。这要求学生必须有较强的绘画基本功,知道运笔须结合结构,这样画面才能具有很强的表现力,手绘变现更加多样性。




手绘方便、生动概括的特点使设计更显艺术魅力和设计活力,因此它是室内设计不可或缺的方法。而水彩室内效果图颜色明亮度远远低于马克笔,而作品的节奏感与其相比也较为平静。它主要借助光在物体上产生的明暗关系和色彩变化来进行物体的塑造,是真实客观地对事物的形态、色彩和特征作深入刻画的绘画形式。水彩可以更好地表现出物体的材质、冷暖颜色变化。提高艺术的感知力。



四、结语


现代社会是科学与艺术相结合的设计时代。艺术来源于生活又高于生活,同时又是人文理念回归自然的表现。我们并不排斥计算计绘图软件给设计领域带来的便利,但也不能忽视手绘能力在当代设计中的重要作用。加强对学生手绘的培养,使手绘更好地应用于当代的设计和教育,更质朴、更真实地反应设计思想,将成为沟通科学与艺术之间的一座桥梁。现在科技发达,手绘设计越来越受到冲击,但高科技手绘依然要人来操作,永远无法替代人的作用,这就意味着手绘效果图在我们生活中依然十分重要。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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